Фортните Матцхмакинг на основу вештина уклоњен из одреда и много више детаља !!

Подударање засновано на способностима (СБММ) било је једно од најспорнијих ажурирања представљених у Фортните-у на почетку поглавља 2, сезона 1, пре годину дана. Епске игре су очигледно укључивале нови оквир са добронамерним циљевима; у сваком случају, оквир се суочио са одређеним недостацима. Уклапање на основу Фортните вештина

Додатно прочитајте | Како доћи под мапу у Варзоне? Играчи искоришћавају грешку „Хеликоптер испод мапе“
Фортните уклањање на основу способности елиминисано
Епиц Гамес калибрише Фортните-ову стручност састављену на основу подударања на основу уноса клијента откако је претходно изашао. Тренутно су инжењери потпуно извадили оквир из Скуада након што је неколико играча гунђало због извршења. У сваком случају, оквир наставља да постоји у Дуосима. Епиц Гамес нису дали никакву изјаву о ажурирању, што узрокује да одређени играчи прихвате да би ово могло бити грешка, упркос чињеници да изгледа мало вероватно.
Фортните оквир за подударање заснован на способностима у основи поставља играча против некога ко је сразмерно талентован као и он да им помогне да се побољшају у игри. Ово је био додатни напор Епиц Гамес-а да избегне кораке талентованих играча, јер су играчи који су нови у игри имали много мању могућност да издрже, с обзиром на то да нису успели да се развијају или залажу за Фортните звезде.
Слично томе прочитајте | 250+ имена Фортните клана: Пронађите најбоље име које чини да ваш Фортните клан изгледа цоол
Зашто играчи презиру утврђивање Фортните-а засновано на експертизи заснованој на стручности?

Иако је промену ценио велики део ниже талентованих играча, јер им више није било потребно да се суочавају са играчима већих склоности, оквир је на крају био прилично проблематичан међу многим врхунским Фортните играчима. Велика група одликовања изразила је своје разочарање због Фортните оквира за подударање заснован на способностима тврдећи да он сваку игру претвара у перспиратион фест, при чему сваки играч покушава најтеже да доминира у игри. Ово је био типичан протест међу играчима јер је у основи елиминисао лагани део игре, док је проузроковао да се готово сваки значајнији ниво игре развије попут озбиљне борбе.
Такође прочитајте, Производња Нинтендо 3ДС-а завршава се након 9 година!(Отвара се на новој картици прегледача)