Очекује се да ће индустрија интернетских игара у Индији расти на ЦАГР од 47% до 22. године: студија

Индустрија игара на мрежи расте на ЦАГР од 22%, наводи се у извештају који је објавила бутична инвестициона банка Мапле Цапитал Адвисорс под називом „Гаминг - Индиа Стори“. Извештај такође тврди да се очекује да ће индијска индустрија игара на срећу расти око 41% годишње због раста дигиталне инфраструктуре и значајног пораста квалитета и ангажованог играћег садржаја. Индустрија игара на срећу у Индији требало би да буде процењена на 3750 милиона долара до 2024. године. Индијска индустрија игара на срећу већ је привукла 350 милиона долара улагања компанија ризичног капитала између 2014-20. Индија је друго највеће тржиште на свету за преузимање апликација. „Са растућом пенетрацијом интернета, убедљивом економијом, статистиком коришћења и повећањем екосистема предузетника и програмера који се фокусирају на овај простор, очекујемо добар раст инвестиција које ће се у овом простору вероватно удвостручити у наредне 1-2 године“, као Панкај Карна који је генерални директор, рекао је Мапле Цапитал Адвисорс.
У Индији постоји око 400 стартупа игара са више од 500 милиона корисника паметних телефона од децембра 2019. године, мобилно играње преузело је вођство искористивши 85% удела у игрању на мрежи у Индији. Стога је прилично очигледно да ће неколико програмера игара искористити све већи број корисника паметних телефона. Извештај наглашава да су три кључна сегмента игара на мрежи попут Реал Монеи Гамес (РМГ), мобилних / повремених игара и е-спорта.
Фантастични спортски пејзаж у Индији био је сведок значајне трансформације, јер се број оператора фантазијских спортова повећао за 7 пута током 2016-2018, где је број корисника порастао за преко 25 пута од јуна 2016. до фебруара 2019. године.
Због Цовид-19 и каснијег закључавања, између недеља од 10. до 16. фебруара 2020. и 16. до 22. марта 2020. посете веб локацијама и апликацијама за играње на мрежи порасле су за 24%. Ангажман, мерено временом проведеним на играчким сајтовима или у апликацијама, такође се повећао за 21% током истог временског периода. Платформе као што су Гамес2Вин, ВинЗо Гамес, Хитвицкет, Гамерји и Румми забележиле су изузетан раст дневне базе корисника као и утрошеног времена. Дреам11, МПЛ, као и друге фантастичне спортске платформе за играње, суочили су се са падом прихода јер су ИПЛ и други спортски догађаји уживо одложени.
Такође прочитајте: ЕД подноси табелу промена у вези са Иес Банк Сцам против оснивача Банке Ране Капоор